- 2004-11-15 (Mon) 11:54
- Game
- Tags: MMORPG / Master of Epic
暇を見つけてはチマチマとやってる MoE ですが、今までやってきた感想をいえば、EQ と UO のいいとこ取りをした感じのMMOなのかなーと。
ゲームシステム的には、素晴らしいものになっていると思うんだけど、グラフィックの部分から敬遠しちゃう人が多いような気がするのが、勿体無い感じがします。
スキルの成長システムはまさにUOで、使用しているスキルが上がっていく感じ。
成長する上限も決まっていて、トータル850ってMAXは非常に良く考えられているんじゃないだろうかって思う。

一つに専念しないとスキルがキツクなるけど、専念するとそれはそれで面白みが欠けてしまう気がする。
そんなわけで、MoE では前衛を目指してやってたわけですが、序盤の食糧難から始まり、回復計の魔法と SoW 使えるよ? って言われてはじめた魔法と、Pull用に覚えてみた攻撃魔法・・・・気が付けばウォーリアになる以前に、アルケミスト(だっけ?)の方が近くなっていたり・・・・・
ゲームシステム的には、素晴らしいものになっていると思うんだけど、グラフィックの部分から敬遠しちゃう人が多いような気がするのが、勿体無い感じがします。
スキルの成長システムはまさにUOで、使用しているスキルが上がっていく感じ。
成長する上限も決まっていて、トータル850ってMAXは非常に良く考えられているんじゃないだろうかって思う。

一つに専念しないとスキルがキツクなるけど、専念するとそれはそれで面白みが欠けてしまう気がする。
そんなわけで、MoE では前衛を目指してやってたわけですが、序盤の食糧難から始まり、回復計の魔法と SoW 使えるよ? って言われてはじめた魔法と、Pull用に覚えてみた攻撃魔法・・・・気が付けばウォーリアになる以前に、アルケミスト(だっけ?)の方が近くなっていたり・・・・・
気分的には、EQよりもお手軽に遊べる感じもします。
割とソロが楽だったり、暇つぶしにちょっとの時間~なんて時も MoE のほうが気楽でいいかんじ。
戦っているMOBを横からドッカンドッカン持って行かれる場合も結構有るんだけど、その辺はラグが直れば
割と解消されるのかなーとも思います。
ラグに関してはPCの性能なのかサーバの性能なのか回線なのか分からないけど、結構あります。。。。
殴っているMOBが突然消えてみたり、みんなと移動していると突然人が消えてみたり・・・
GRP 組んでる人優先でラグが解消されたりすると、嬉しいんだけど・・・

生産に関しては、全く手を出していないのでなんとも・・・
ただ、やってる人はスキルがキッツキツってのを聞きます。
なんにせよ、個人的なMMOとしての評価は割と高いです。
要望を言えばもう少しMAPを増やして欲しいとか色々ありますが、現段階のテストとしては
結構イイカンジに出来上がってるんじゃないかなーと。
あとは、、、、、、、まぁほらYa○○○がらみの話とかその辺がどうなるのかなーと思ってみたり。。。。
割とソロが楽だったり、暇つぶしにちょっとの時間~なんて時も MoE のほうが気楽でいいかんじ。
戦っているMOBを横からドッカンドッカン持って行かれる場合も結構有るんだけど、その辺はラグが直れば
割と解消されるのかなーとも思います。
ラグに関してはPCの性能なのかサーバの性能なのか回線なのか分からないけど、結構あります。。。。
殴っているMOBが突然消えてみたり、みんなと移動していると突然人が消えてみたり・・・
GRP 組んでる人優先でラグが解消されたりすると、嬉しいんだけど・・・

生産に関しては、全く手を出していないのでなんとも・・・
ただ、やってる人はスキルがキッツキツってのを聞きます。
なんにせよ、個人的なMMOとしての評価は割と高いです。
要望を言えばもう少しMAPを増やして欲しいとか色々ありますが、現段階のテストとしては
結構イイカンジに出来上がってるんじゃないかなーと。
あとは、、、、、、、まぁほらYa○○○がらみの話とかその辺がどうなるのかなーと思ってみたり。。。。
Comments:3
- がぶ 2004-11-16 (Tue) 02:53
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堀場での岩の取り合いに疲れました
実家に帰らせてもらいます! - はっさこ 2004-11-16 (Tue) 10:36
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明らかに横取りしちゃう人もいれば
ラグでこっちの姿が見えてない人もいるんだろうなー
って場合も有るよね。
生産職のばあい、奪い合いが日常状態ってのが
ちょっとなーとは聞いてて思う。
まぁ、狩りでも似たような現状なので、もうすこし
MAPが広くなってくれればいいんだろうけど・・・ - トリヌ 2004-11-16 (Tue) 13:37
-
マゾナンス時代のアルケミストの魔女っぽい
帽子が好きですた。あのグラにかわって、ちと敬遠気味。
イメージイラストほど背景から浮いていないのが
ちょっと意外。
でもまあ、βの盛況を見てるとその路線で成功だった
のかもと思う。
システムは……まあ、えー。
初期の島でひとつに見えたZONEが実は3つに別れ
ていて、GRP組んで行動してるのに、同じ狩場にいけ
ないとかなんとか、その類の致命的なやつはなくなり
ましたな。
ネガキャンに非ず。
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